Wine в несколько раз увеличила производительность Windows-игр

wine
Увеличение производительности стало результатом переработки кода штатной прослойки транслирующей вызовы Direct3D в OpenGL.
Как отмечают разработчики, прежние версии вызывали у пользователей много нареканий с точки зрения производительности. Новый подход позволил увеличить производительность игр на 50%-100%. При этом скорость их запуска в некоторых случаях даже превосходит скорость в среде Windows.
Значительный рост производительности отмечается в играх сделанных на базе движков Source, StarCraft 2 и 3DMark.

Ключевые слова: